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Menu de navigation – Arzuros Crâne-ardent
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Liste des monstres

L'Arzuros Crâne-ardent est la variante exotique de l'Arzuros introduit pour la première fois dans Monster Hunter Generations.

MHGen-Redhelm Arzuros Render 001


Physiologie[]

L'Arzuros Crâne-Ardent compte parmi les plus grands de son espèce. Ses pattes antérieures, postérieures, et la fourrure sur le haut de son corps sont rouge sang. Une bande de fourrure plus longue au-dessus de sa tête donne l'impression d'un mohawk. Il est plus gros, plus grand et plus rapide qu'un Arzuros habituel.

Comportement[]

Apparition dans les opus[]

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
MHGen-Logo (2016) MHX-Logo (2015) MHGU-Logo (2018)
Opus principaux
Série Frontier
  • Aucune apparition
Hors-série
  • Aucune apparition


Description en jeu[]

Description du jeu Monster Hunter Generations
MHGen-Redhelm Arzuros Icon Reconnaissable à sa crinière rouge, le Crâne-ardent est d'une férocité qui n'a d'égale que sa cruauté. Sa présence près des campements humains est un risque non négligeable, mais peu sont les chasseurs capables de l'affronter. Sa chasse requiert une licence spéciale.
Niveau de menace (危険度): ★★★★★
Description du jeu Monster Hunter Generations Ultimate
MHGen-Redhelm Arzuros Icon Reconnaissable à sa crinière rouge, le Crâne-ardent est d'une férocité qui n'a d'égale que sa cruauté. Sa présence près des campements humains est un risque non négligeable, mais peu sont les chasseurs capables de l'affronter. Sa chasse requiert une licence spéciale.
Niveau de menace (危険度): ★★★★★




Remarques[]

Remarques générales[]


  • L'Arzuros crâne-ardent est 212ème ex æquo avec l'Almudron magma et l'Hermitaur Daimyo prune dans le sondage de popularité organisé par Capcom durant le 20ème anniversaire de la licence.
  • La tête et les pattes de l'Arzuros Crâne-ardent peuvent être cassées.
    • La tête est cependant assez compliquée à blesser (destruction de la "crête").
  • L'Arzuros Crâne-ardent peut attaquer en envoyant sa patte, comme l'attaque de l'Arzuros, mais faire un tour sur lui-même, une attaque de saut où il glisse sur ses fesses sur le terrain et un seul coup de griffe extrêmement puissant.
    • Tous les balayages de griffes de l'Arzuros Crâne-ardent créent des bourrasques.
    • Si son seul coup de griffe touche l'eau, il laissera un objet brillant (souvent un poisson).
  • Lorsque que l'Arzuros Crâne-ardent est fatigué il prendra plus de temps pour se remettre de son attaque de saut.
  • L'Arzuros Crâne-ardent se nourrit de miel pour récupérer de l'endurance.
  • Son cri requiert le talent Protège-tympans pour être bloqué.
  • L'Arzuros de Rang G peut faire demi-tour pendant qu'il charge.
    • S'il tend sa patte pendant la charge, il effectuera une puissante attaque tournoyante.



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