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L'Arkveld est une Wyverne volante introduite dans Monster Hunter Wilds.
Physiologie[]
L'Arkveld possède la morphologie des "pseudo-wyvernes" comme le Tigrex : il a des bras ailés mais adopte une démarche principalement quadrupède. Rappelant légèrement le Mordomunth dans son apparence, il est recouvert d'une carapace gris clair et d'écailles effilées ressemblant à de la pierre, avec de la fourrure blanche au niveau des membres supérieurs, du cou et de la queue. La membrane de ses ailes est réduite mais n'empêche pas le vol.
Il a une tête recouverte de plaques formant comme un casque, une mâchoire courte mais armée de redoutables crocs pointus, et deux cornes pointant vers l'avant de la tête. Une sorte "d'aileron" se trouve également sur son dos et le sommet de son crâne.
Sa principale caractéristique se trouve au niveau de ses pattes avants. Tout comme chez le Berukyurosu, il a de longues excroissances sur ses bras, mais plutôt qu'être des doigts allongés, celles-ci sont des "chaînes" formées de plusieurs écailles, attachées aux poignets du monstre.
Cette version de l'Arkveld serait la descendance de l'Arkveld gardien.
Capacités[]
L'Arkveld est une créature assez agile malgré sa taille, usant de sa queue, de ses redoutables griffes, mâchoires et cornes pour affronter ses opposants, mais il se démarque surtout par ses excroissances aux bras, en forme de chaînes.
Les "chaînes" sont constitués de multiples écailles reliées entre elles par des sortes de ligaments. Il peut les étirer ou les rétracter afin de les utiliser comme des fouets ou des lames, et chaque chaîne peut se séparer en 2. Chacune est étonnamment mobile et capable de saisir des adversaires, malgré l'absence apparente de musculature motrice.
L'Arkveld peut aussi absorber l'énergie d'un autre monstre pour le convertir en énergie draconique, augmentant sa propre force.
Bien que l'élément
Dragon soit efficace, ce monstre reste plus sensible aux dégâts bruts qu'élémentaires.
Comportement[]
Il n'existe que très peu d'informations sur ce monstre car son espèce originelle est considérée comme éteinte par la Guilde.
Cette version de l'Arkveld est une descendance de l'Arkveld gardien, et bien qu'elle ait une origine artificielle, elle est considérée comme une Wyverne volante par la Guilde.
Agressif et territorial, ce monstre est capable de voler de l'énergie à d'autres monstres comme le Rey Dau ou l'Uth Duna afin de la transformer en énergie draconique et acquérir plus de puissance.
Habitat[]
L'Arkveld a été aperçu dans tous les environnements des Terres Interdites, il s'agirait donc d'une espèce nomade.
Apparaît dans[]
| Apparitions chronologiques | ||
|---|---|---|
| 1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
| Opus principaux |
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| Série Frontier |
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| Hors-série |
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Description en jeu[]
Remarques[]
Remarques générales[]
- Bien que considéré comme une espèce éteinte par la Guilde, il semble être réapparu suite à la reproduction inattendue de l'Arkveld gardien
- L'Arkveld Gardien est censé être stérile, mais il aurait, d'après les observations de la Guilde, réussi à outrepasser sa nature d'Artificiel en absorbant l'énergie d'autres puissants monstres. Il aurait ainsi restauré certains aspects de sa nature originelle comme la prédation et la reproduction.
- Il est possible que l'Arkveld engendré par l'Arkveld gardien soit un "clone" ayant hérité des aspects éveillés par son parent. On pourrait théoriser qu'au fil du temps, avec la capacité d'absorption d'énergie de cette espèce, les descendants s'éloignent de plus en plus de leur statut d'Artificiel pour redevenir des êtres plus "naturels".
- La parthénogenèse (le fait de se reproduire sans fécondation) existe dans le monde animal, notamment chez les reptiles. Il existe même une espèce de lézard, les Cnemidophorus (dit aussi "lézard à queue en fouet") où le mâle n'existe pas, et les femelles se reproduisent en simulant un acte sexuel entre elles.
- L'Arkveld présente plusieurs caractéristiques d'une espèce nomade, voire invasive, à la manière des Deviljho et Bazelgeuse:
- L'Arkveld est nomade, présent dans la totalité des régions des Terres Interdites, de façon similaire aux deux monstres cités précédemment.
- L'Arkveld surpasse systématiquement les prédateurs apex d'au moins deux de ces régions, à savoir les plaines venteuses et la forêt écarlate, bousculant donc significativement les chaines alimentaires de ces mêmes régions. On retrouve le même phénomène chez les Deviljho et Bazelgeuse qui surclassent généralement les plus grands prédateurs des régions qu'ils parcourent.
- L'interaction de l'Arkveld avec les prédateurs apex du bassin pétrolier, le Nu Udra, et des falaises glacées, le Jin Dahaad, est moins établie. L'Arkveld y est toutefois classé comme supérieur en niveau de menace par la guilde.
Sources[]
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