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L'Amatsu est un dragon ancien introduit dans Monster Hunter Portable 3rd en tant que boss final de la campagne en ligne.

MHRS-Amatsu Render 001


Physiologie[]

L'Amatsu possède une structure corporelle unique, et de façon générale, ressemble à un hippocampe dit "dragon de mer feuillu" (wikipédia). L'Amatsu possède des écailles noires teintées de doré surtout sur le dessous du corps, mais ses atouts les plus flagrants sont les "voiles" blancs pâles qui ornent tout son être. Ces ailettes clairsemées d'orange, à la base nuancée de vert, longent ses quatre membres et son dos en possède des plus pointues. Sa tête est assez petite mais est ornée de grandes cornes dorées. Parce qu'il vole dans les airs et passe très peu de temps sur terre, l'Amatsu a de petites pattes arrière atrophiées, presque inutiles. Les pattes avant sont bordées par plusieurs ailettes blanches et se terminent par de longues griffes. Lorsqu'il est en colère, des veines rouges ressortent sur ses ailes, et quand il est proche de la mort, sa poitrine, ses cornes et ses yeux brillent d'une lumière dorée.

Dans MHRS, l'Amatsu présente des "moustaches" beaucoup plus longues qu'auparavant.

Capacités[]

L'Amatsu manipule le vent, peut provoquer des tempêtes et vole en lévitant, comme s'il "nageait" dans le ciel. En combat, il plane au-dessus du sol. Ses mouvements ressemblent beaucoup à ceux des léviathans de Monster Hunter 3 avec lesquels il partage certaines attaques, comme la charge, le coup de queue, et l'animation des rugissements. Il a également une barrière de vent autour de son corps, mais à la différence de celle du Kushala Daora, elle ne peut pas faire tomber le chasseur. Cependant, les tirs de baliste seront moins efficaces dans la mesure où la barrière reste active. La barrière est aussi moins stable que celle du Kushala Daora et disparaît temporairement lorsque l'Amatsu utilise certaines attaques.

L'une de ses capacités les plus dangereuses est de créer une petite tornade qui commence à aspirer le chasseur, puis d'en envoyer une deuxième vers lui. Même si la première tornade est évitée, elle va commencer à tourner autour de la seconde, englobant une plus grande zone à chaque révolution autour de la tornade principale. La deuxième tornade reste sur le terrain pendant plusieurs secondes avant de disparaître.

Lorsqu'il est assez affaibli, l'Amatsu utilise son autre mouvement le plus puissant : il vole haut dans les airs et projette trois rayons d'eau à haute pression (comme le Ceadeus). L'attaque est en deux parties : les rayons eux-mêmes vont frapper le sol, puis les zones où le sol a été frappé vont exploser en projections d'eau.

Dans MHRS, ses capacités ont été revues grandement à la hausse. En effet, il peut créer cinq tornades s'éloignant de lui en spirale puis enchaîner avec cinq autres. Il peut également soulever les chasseurs à une cinquantaine de mètres du sol et leur envoyer des tornades qu'ils doivent esquiver à l'aide du filoptère sous peine de subir de gros dégâts. Il a aussi la capacité de créer des vortex de un à deux lors de sa seconde phase. Ces vortex aspirent les chasseurs puis délivrent une grande quantité d'eau à haute pression sur leurs périmètres.

De plus, l'Amatsu maîtrise maintenant la Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre lors de sa seconde phase. Il peut la faire s'abattre en trident après un coup de queue ou de manière général sur la zone pour enchaîner avec une puissante bulle d'eau explosant à l'impact. Il peut également affecter toute la zone de ses éclairs que les chasseurs doivent absolument éviter grâce à un grand filoptère.

Comportement[]

L'Amatsu passe la plupart du temps dans les airs, bien que dans un combat contre des chasseurs, il a tendance à voler au ras du sol. Il est extrêmement agressif et son côté territorial à fait fuir tous les Zinogres des montagnes vers les pics brumeux proche du village Yukumo.

Habitats[]

Il ne se trouvait que dans la cime des esprits avant d'apparaître aux sources infernales très récemment.

Apparitions[]

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
MHGen-Logo (2016) MHP3-Logo (2010) MHRS-Logo (2022)
Opus principaux
Série Frontier
Hors-série
  • Aucune apparition


Description[]

Description du jeu Monster Hunter Portable 3rd
MHP3rd-Question Mark Icon 渓流の奥深く、《霊峰》に舞い降りた伝説の古龍。 大嵐と共に現れる事から 嵐の化身として、ユクモ村の伝承にも登場する。
暴風と竜巻を従える厄災の 龍として恐れられ、天災にも匹敵するその力から゛嵐龍゛とも呼ばれている。
Niveau de menace (危険度): ★★★★★★★★
Description du jeu Monster Hunter Generations
MHGen-Amatsu Icon Un dragon ancien légendaire vu sur la Cime des esprits. Incarnation des tempêtes dans le folklore de Yukumo, les apparitions de l'Amatsu s'accompagnent de cyclones destructeurs. On dit que sa force surclasse celle des catastrophes naturelles.
Niveau de menace (危険度): ★★★★★★★★
Description du jeu Monster Hunter Generations Ultimate
MHGen-Amatsu Icon Un dragon ancien légendaire vu sur la Cime des esprits. Incarnation des tempêtes dans le folklore de Yukumo, les apparitions de l'Amatsu s'accompagnent de cyclones destructeurs. On dit que sa force surclasse celle des catastrophes naturelles.
Niveau de menace (危険度): ★★★★★★★★
Description du jeu Monster Hunter Rise: Sunbreak
MHRS-Amatsu Icon Dragon ancien contrôlant le vent et générant des rafales. L'Amatsu flotte sur des courants d'air qu'il crée de ses ailes, comme une danse. Les tempêtes invoquées sont destructrices et peuvent raser des villes, d'où son surnom : "calamité imminente". Lorsqu'il est enragé, les vents sont encore plus dévastateurs et des éclairs s'abattent tout autour.
Niveau de menace (危険度): ★★★★★★★★★★
Description du jeu Monster Hunter Frontier G
FrontierGen-Amatsu Icon (?)
Description du jeu Monster Hunter Online
MHO-Amatsu Icon (?)


Thèmes musicaux[]

Remarques[]

Remarques générales[]

  • Ses deux premières ailettes peuvent chacune être brisée. La tête peut être endommagée à deux reprises; la première fois l'Amatsu perdra une corne, la deuxième fois sa "moustache" droite sera coupée. Le dos de l'Amatsu peut également être blessé. Enfin, sa queue peut être coupée, donnant deux dépeçages supplémentaires.
    • Briser des parties de l'Amatsu ou couper sa queue n'a pas d'effet sur ses capacités, contrairement aux précédents Dragons Anciens (comme le Kushala Daora). Cependant, l'Amatsu tombe au sol si ses nageoires ou sa poitrine reçoivent suffisamment de dégâts, ce qui donne une bonne ouverture pour attaquer. Cela peut être fait à plusieurs reprises au cours de la bataille.
  • Le rugissement de l'Amatsu nécessite le talent Bouche-oreilles pour être bloqué.
  • La Super Tornade de l'Amatsu dure environ 7,4 secondes tandis que le temps d'aspiration est de 2,79 secondes.
  • Si l'Amatsu est endormi, il continue à flotter et ne tombe pas au sol.
  • Il n'est pas le seul monstre dont les capacités et la physiologie s'inspirent des dragons du folklore chinois. Il ressemble au Shantien de Frontier, à l'Ibushi du vent ainsi qu'à la Narwa du tonnerre de Monster Hunter Rise, mais aucun lien n'existe officiellement entre ces monstres.
  • Tout comme le Shantien, il peut contrôler les tempêtes.
  • D'après le sondage réalisé par Capcom à l'occasion des 20 ans de Monster Hunter, l'Amatsu est le 30e monstre préféré par les chasseurs.

Monster Hunter Frontier

  • L'Amatsu possède une 3ème phase exclusive à Frontier.

Monster Hunter Rise: Sunbreak

  • L'Amatsu a été ajouté à Monster Hunter Rise: Sunbreak avec la 5ème mise à jour, avec le Shagaru Magala le 20 Avril 2023.
    • C'est le dernier monstre ajouté à l'extension Sunbreak.
  • L'Amatsu se débloque au niveau RM 10, après avoir chassé le Velkhana.

Monster Hunter Generations

  • Sa quête peut être déverrouillée à partir du rang 70

Monster Hunter Portable 3rd

  • L'Amatsu ne peut être combattu que sur la Montagne sacrée. Une fois qu'il entre dans son deuxième état de colère, la tempête va intensifier, et après l'avoir vaincu, la tempête se vaporisera immédiatement, comme preuve de sa capacité à exploiter la puissance du vent.
  • Les tirs de baliste et les filets de capture peuvent être utilisés sur l'Amatsu. Si il est frappé par un tir de filet de capture alors qu'il effectue une attaque, autre que sa tornade géante ou ses rayons d'eau, il tombera au sol pendant un certain temps, laissant certaines parties difficiles à atteindre, comme ses nageoires dorsales et la queue, à découvert.
    • Le filet de capture est seulement efficace lorsque l'Amatsu effectue une attaque.
    • Toutefois, comme pour la plupart des autres monstres, les filets de capture seront de moins en moins efficaces sur l'Amatsu après plusieurs coups réussis. Après environ trois ou quatre utilisations, la durée de vulnérabilité deviendra si courte qu'elle devient presque inutile, sauf pour interrompre les attaques de l'Amatsu.
  • Lorsque l'Amatsu utilise sa tornade géante, se poster sur une baliste permet de ne pas se faire aspirer.
  • Une fois que l'Amatsu a été tué, un thème musical spécial se jouera.
  • Si le joueur ne parvient pas à tuer l'Amatsu avant la fin du temps, il ne fuira pas et la quête sera un échec.


Sources[]

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