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==Quêtes Proposées==
 
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Alchimiste/MHWI - Liste des quêtes|MHWI
MHW:I_-_Liste_des_quêtes_Alchimiste|MHW:I
 
 
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Version du 13 août 2020 à 17:30

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L'alchimiste est une Wyverienne responsable de la création alchimique dans Astera et Seliana.

Introduction

L'alchimiste est introduite dans Monster Hunter: World et permet aux chasseurs d'obtenir des objets de diverses façons. L'alchimiste se débloque dans MHW en effectuant la mission 5★ Sus au Legiana ! et dans MHW:I en effectuant la mission M1★ Barrage Banbaro.

Fusions

  • Fusion d'objets
    • Permet de créer des objets grâce à la fusion d'autres matériaux. Il est possible d'obtenir des plaques, gemmes et mantes de monstres. Pour les plaques, donc en Rang novice, il faudra des billets wyvériens en argent, pour les gemmes, donc en Rang expert, des billets wyvériens en or, et enfin pour les mantes de Rang Maître, il vous faudra des billets wyvériens célestes. Pour l'instant, il n'est pas possible d'obtenir de Sphère-dragon d'or (Kulve Taroth) et de Sphère-dragon d'azur (Alatreon).
  • Fusion de joyaux
    • Avec cette fonctionnalité, il est possible de créer certains joyaux donnant d'autres joyaux de niveau 1, 2 et/ou 3 à l'alchimiste.
  • Fusion draconique
    • Permet de fusionner plusieurs joyaux pour en créer au maximum 3 à chaque fois. Les différents types:
    • Plus le nombre de points en joyaux requis est élevé, plus vous aurez de chances d'avoir de bons joyaux.
Type de fusion Matériel requis Coût en point de recherche Coût en points de joyau
Infusion impie   Éclat de pierre-dragon 150 pts  12 pts
  Concoction purulente Pierre-dragon 250 pts 24 pts
  Sorcellerie draconique Pierre-dragon scintillante 400 pts 36 pts
  Sorcellerie draconique + Certificat du héros 450 pts 8 pts
  Sorcellerie spirituelle I* Os robustos mystique 500 pts 96 pts
  Sorcellerie spirituelle II* Os résistos mystique 550 pts 192 pts

(*Iceborne uniquement)

Alchimies

  • Alchimie occulte (Iceborne uniquement)
    • Cette alchimie vous permettra de créer des joyaux (jusqu'à 40 à la fois) grâce aux différents Tickets de fusion.
  • Alchimie du sommeil (Iceborne uniquement)
    • Permet de sacrifier des armes du Safi'jiiva en échange d'un certain nombre de Grand dragolux. Le nombre de dragolux obtenu dépend du niveau de l'arme sacrifié.
  • Alchimie de l'éveil (Iceborne uniquement)
    • Cette alchimie, exclusive à Iceborne permet de créer des armes pouvant être obtenues en récompense de Traque (3 par fusion). Il existe 3 types d'alchimies :
  • Alchimie Safi :
    • Permet de créer des armes du Safi en utilisant des matériaux de ce monstre, 1000 points de recherche et un "Sang dragon pur"
  • Alchimie Kulve :
    • Permet de créer des armes de la Kulve Taroth allant de la rareté 6 à 8. Seules les armes Taroth peuvent être créée. Il vous faudra 100 points de recherche et un Gros os dragon ancien.
  • Alchimie Kjàrr :
    • Permet aussi de créer des armes de la Kulve Taroth, mais donne la possibilité de créer des armes Kjàrr 
    • Comme pour la fusion d'objet et de joyaux, les matériaux des monstres donnent un nombre de points. Il vous faudra, comme pour l'alchimie Kulve, un Grand os dragon ancien, et 200 points de recherche.
  • Alchimie glorieuse (Iceborne uniquement)
    • Cette alchimie vous permettra de créer des phéromones de monstres pour le Fief glorieux en échange d'objets ayant chacun une certaine valeur pour leurs création. Cela coûtera aussi une somme équivalente de points de recherche. Voici ci-dessous le nombre de point nécessaire pour créer ces phéromones pour chaque monstre : 
50 pts 100 pts 150 pts 200 pts 300 pts 500 pts

Quêtes Proposées