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Cette page est un guide pour les chasseurs, afin d'affronter l'Alatreon.

Nouveau monde[]

L'Alatreon du Nouveau monde maîtrise à présent tous les éléments, l'Status Effect-Waterblight MH4 Icon Eau y compris. Il possède trois phases élémentaires (Status Effect-Fireblight MH4 Icon Feu, Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon et Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace) durant lesquelles ses faiblesses élémentaires changent. La phase Feu est faible à la glace, et la phase Glace au feu, mais dans ces phases il est immunisé au même type d'élément (les attaques feu n'auront pas d'effet s'il est un phase Feu). La phase Dragon n'a aucune vraie résistance. La phase de l'Alatreon détermine en partie les attaques qu'il utilisera (il n'utilisera pas d'attaque de feu en phase Glace, et inversement). Attention, certaines attaques possèdent deux éléments. Il est donc possible que vous subissiez deux fléaux élémentaires simultanément.

Analyse[]

Analyse du monstre
MHW-Alatreon Analysis Éléments Afflictions
Feu ★★ Poison
Eau Sommeil
Foudre Paralysie
Glace ★★ Explosion
Dragon Etourdissement
Points faibles
Tête • Pattes avant • Queue
Parties cassables
Tête (x2) • Queue • Ailes
Analyse détaillée
Partie ItemIcon029 ItemIcon057 ItemIcon031 Feu Eau Foudre Glace Dragon Nectar
Tête ★★★ ★★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
Corps ★★
Ailes ★★ ★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Pattes avant ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Pattes arrière ★★★ ★★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
Queue ★★ ★★
★★★ = Très efficace ★★ = Efficace ★ = Peu efficace ☆ = Négligeable ✖ = Résistance
Source des données: kiranico
Faiblesses élémentaires des phases
Phase Feu Eau Foudre Glace Dragon
Feu ★★ ★★★
Glace ★★★ ★★
Dragon ★★
★★★ = Très efficace ★★ = Efficace ★ = Peu efficace ☆ = Négligeable ✖ = Résistance
Source des données: kiranico

Transition élémentaire[]

L'Alatreon adopte trois formes élémentaires (ici appelées phases) : deux phases principales (Feu et Glace) et une phase de transition (Dragon).

Le monstre change de phase élémentaire au cours du combat, et ce selon un ordre précis :

Élément de départ → Phase Dragon → Élément opposé à la phase de départ.

Dans la quête spéciale "Triomphe de l'aube" et la quête évènement "Étoile du soir", l'élément de départ est le feu. La rotation est la suivante :

Feu → Dragon → (Jugement Escaton) → Glace.

La quête évènement "Crépuscule de l'étoile de la mort", l'élément de départ est la glace. La rotation est la suivante ;

Glace → Dragon → (Jugement Escaton) → Feu.

L'élément dragon sert toujours de transition entre le premier et le deuxième élément. 

Si vous cassez un des perces-ciel (cornes) de l'Alatreon, la transition élémentaire sera perturbée et il retournera à son élément de départ après le Jugement Escaton, au lieu de transitionner vers l'élément opposé. Il est donc possible de perturber la transition élémentaire deux fois lors du combat (un changement de rotation par corne brisée).

Briser les cornes[]

Comme expliqué ci-dessus, briser les cornes permet de perturber la transition élémentaire de l'Alatreon. Cela en fait une mécanique essentielle de ce combat, car elle permet aux chasseurs d'optimiser les dégâts élémentaires infligés.

Les cornes de l'Alatreon ne sont brisables que lors de la phase de transition de type Dragon, ce qui laisse une fenêtre relativement courte aux chasseurs pour perturber la transition avant le début du Jugement Escaton.

Jugement d'Escaton[]

Le Jugement Escaton (ou "Onde de Choc", "Nova") est une nouvelle attaque de l'Alatreon, apparue dans Monster Hunter World: Iceborne et ne pouvant ni être évitée, ni annulée. Elle garantit un évanouissement (similaire au Météore écliptique du Béhémoth, voir Béhémoth/Attaques) sauf si l'équipe peut suffisamment se soigner lors de l'attaque. Le Jugement Escaton inflige des dégâts sur la durée, et non en un seul coup. Ces dégâts affectent la barre de vie verte et non rouge, ce qui rend l'utilisation de la Viande d'Astera possible.

Lorsque le moment est venu, l'Alatreon se rend au centre de l'arène. La caméra du joueur recule, le son du jeu est étouffé et le joueur est incité à préparer ses objets de soin en vue de l'attaque imminente. Selon le nombre de chasseurs participant à la chasse, la réussite de la quête dépend en grande partie de la survie de l'équipe au Jugement. La mort de l'équipe est assurée si l'Alatreon n'a pas été "affaibli" au moins une fois durant le cycle élémentaire actuel. Vous l'aurez compris : si le groupe comporte au moins 3 joueurs, la quête sera échouée instantanément.

Afin d'éviter la défaite certaine, l'équipe devra infliger suffisamment de dégâts élémentaires à l'Alatreon dans un temps imparti. Lorsque ce montant sera atteint, l'Alatreon sera "affaibli" : il vacillera, tombera en arrière et laissera une opportunité d'attaque pour l'équipe. Après cette animation, le prochain Jugement Escaton fera baisser votre vie plus lentement, mais il demandera à l'équipe de se soigner quand même pour rester en vie. Il est possible d'affaiblir l'Alatreon plusieurs fois durant un même cycle, ce qui diminuera encore davantage les dégâts du Jugement.

Prenez toujours sur vous les objets de soin habituels : potions, méga potions, potions secrètes et potion ancestrale. Vous pouvez emporter de quoi en fabriquer d'autres, des poussières de vie, des viandes Astera ou mieux des Sushipoissons, et surtout des baies-soin pour soigner votre fléau élémentaire. Il faut rappeler qu'une fois dans l'arène de la Vallée secrète, il sera impossible d'utiliser un téléportogène. Lorsque vous vous rendez dans la zone avec votre drake ailé, vous serez toujours en face de l'Alatreon, sauf si d'autres joueurs se trouvaient déjà dans l'arène.

Optimiser les dégâts[]

Comme indiqué sur la section #Transition élémentaire ci-dessus, une fois la mission finie l'Alatreon apparaît dans 2 quêtes qui alternent un jour sur l'autre : "Étoile du soir" et "Crépuscule de l'étoile de la mort". Ces deux quêtes évènement font commencer l'Alatreon dans une phase différente, respectivement Feu et Glace (la mission fait également commencer l'Alatreon en phase Feu).

La stratégie est donc la suivante: chaque membre de l'équipe s'équipe d'une arme efficace contre la phase de début de quête (arme de feu si Alatreon en phase Glace et vice-versa) afin de permettre l'affaiblissement du Jugement de l'Alatreon lors du cycle. La valeur des dégâts requis pour l'affaiblissement dépend seulement de la valeur élémentaire de l'arme utilisée, et non de l'attaque brute. Privilégiez l'usage d'une arme avec une valeur élémentaire haute et dont l'élément correspond à une faiblesse de l'Alatreon.

Au moment de la transition en phase Dragon, il faudra casser la corne à tout prix pour l’empêcher de passer dans la phase durant laquelle il résistera à l'élément de votre arme. Après le Jugement, vous réitérez l'opération en brisant la deuxième corne, toujours en phase Dragon.

Pour faire le plus de dégâts élémentaires possible, nous pouvons noter que les pattes avant de l'Alatreon sont son point faible élémentaire : il est recommandé de cibler cette partie après la brisure des cornes (on rappelle que les cornes de l'Alatreon ne sont brisables qu'en phase Dragon). L'attendrissement des parties du corps de l'Alatreon est également importante pour faciliter le DPS élémentaire et la brisure des cornes.

Les dégâts du Jugement Escaton sont les mêmes peu importe la distance qui sépare les chasseurs de l'Alatreon. Ainsi, lorsque le monstre prépare son attaque, la technique optimale est d'aller à son corps-à-corps afin de se préparer à une contre-attaque immédiate post-Jugement.

Attaques de foudre[]

Lorsqu'il utilise ses attaques de Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre, l'Alatreon produit des décharges sur ses cornes qui repoussent tout chasseur accroché à sa tête. Si vous utilisez la cape temporelle en vous y accrochant, l'effet est le même et votre cape perdra en durabilité.

Guides écrits[]

Nouveau monde[]

Monster Hunter World: Iceborne par Explox

Le combat[]

Contrairement à dans l'Ancien monde, l'Alatreon maîtrise tous les éléments et possède de nouvelles attaques.

Ses attaques de feu sont assez particulières. Il peut cracher deux sortes de boule de feu : l'une d'entre elles explose au sol et forme 3 lignes en forme de trident, et l'autre explose en forme de cercle en trois temps, du centre vers l'extérieur. L'Alatreon peut aussi utiliser un souffle de feu en ligne droite ou faire un balayage sur 180° devant lui, de sa droite vers sa gauche. Son souffle traverse toute l'arène. En vol, il peut cracher ses flammes sur le sol directement en dessous de lui, ou bien en effectuant un balayage de gauche à droite devant lui, comme le ferait un Teostra. Notez que les attaques de feu peuvent allumer les flaques d'eau.

L'Alatreon peut faire tomber la foudre en ciblant un joueur, en formant une ligne horizontale ou verticale ayant la position du joueur pour centre, deux à trois fois de suite. Il peut aussi en invoquer autour de lui à la manière d'un Kirin. Ensuite, il peut faire tomber la foudre horizontalement et de manière progressive vers l'avant. Attention à ses cornes lorsqu'il utilise une attaque de foudre : les éclairs qui en sortent vous font tomber de sa tête lorsque vous vous y accrochez avec le grappin (la cape temporelle deviendra inutilisable dans ce cas là).

Ses attaques de glace sont assez variées. En effet, l'Alatreon peut tirer des stalactites depuis sa gueule en éventail à 2 reprises ou directement sur le chasseur. Il peut aussi utiliser un souffle, différent du Velkhana, infligeant des dégâts continus sur une grande zone d'effet plutôt que des dégâts immédiats sur une petite zone. Il peut alors souffler de manière concentrée devant lui pour infliger des dégâts continu loin devant lui et sur une assez grande zone selon la distance ou s'envoler et faire la même chose au sol. Lorsque l'Alatreon s'envole et diffuse son souffle dans les airs en même temps, des stalactites tomberont aléatoirement pendant un moment, et des blocs de glace se formeront. Ces blocs s'enfoncent dans le sol et restent plantés jusqu'à leur destruction ou un certain temps. Les stalactites des 2 premières attaques de glace ont le même effet. Si une attaque de foudre touche un bloc de glace, ce dernier va rougir et se pulvériser, piégeant les chasseurs trop proches et les blessant.

Comme dans les anciens opus, l'élément dragon n'est utilisé qu'au corps-à-corps et maintenant, à courte distance. Il peut alors griffer, fouetter et charger sur terre ou dans les airs, faire un plaquage immobilisant avec l'élément dragon. Lors de la phase Dragon, le monstre est capable de concentrer cet élément et de libérer une explosion dans une courte portée autour de lui. Il peut aussi l'utiliser en vol, où il fera un bond en avant précédant l'explosion. Attention, il peut aussi vous fouetter avec sa queue lorsqu'il vole et utiliser une attaque vous immobilisant pendant quelques instants au sol si vous êtes touché.

L'Alatreon maîtrise à présent l'élément eau. Il ne peut utiliser d'attaque d'eau que lorsqu'il est dans les airs. Il crache alors un jet d'eau en balayage comme son souffle de feu, tirer en éventail ou en rafale de grosses gouttes d'eau. Attention, lorsque ses attaques de cet élément touchent le sol, des flaques inflammables seront déposés au sol.

(Pour plus d'info sur les attaques, rendez vous sur Alatreon/Attaques)

L'Alatreon est un dragon ancien maîtrisant alors tous les éléments du jeu qui sont le feu, la glace, la foudre, l'eau et le dragon. Ce monstre possède un combat assez particulier où il faudra absolument utiliser une arme élémentaire pour affaiblir son attaque ultime, le Jugement d'Escaton. Cette attaque inflige des dégâts sur la durée mais est suffisante pour tuer le chasseur. Ainsi, jouer à 3 ou 4 s'annonce très risqué, puisqu'il peut mettre fin à la quête si l'attaque n'est pas affaiblie. Comme dit précédemment, la seule solution pour l'affaiblir est d'utiliser une arme élémentaire. Mais c'est là que les choses se compliquent puisque le monstre a la capacité de changer de faiblesse élémentaire : c'est l'Elemental shift (en anglais). L'Alatreon peut se changer en 3 éléments : le feu, le dragon et le glace. L'élément dragon sert toujours de transition entre le premier et le deuxième élément. Dans la quête spéciale, la première fois où vous l'affrontez, l'Alatreon aura la rotation élémentaire suivante : Feu > Dragon > Glace. Vous devez donc bien réfléchir à l'arme élémentaire que vous utilisez pour affaiblir son Jugement d'Escaton. Attention, même affaiblie une fois, cette attaque peut tuer un chasseur. Pensez donc à emmener avec vous des objets de soin et à les utiliser pendant qu'il fait l'attaque. S'il a été affaibli plusieurs fois, vous pouvez continuer à attaquer le monstre si votre vie est pleine.

Faiblesse[]

Lorsque le monstre est imprégné d'élément feu, il est faible à la glace. Lorsqu'il est d'élément glace, il est faible au feu. L'élément dragon est, d'après le jeu, faible à lui-même il est donc plus rapide d'affaiblir son attaque quand vous utilisez une arme avec l'élément le plus efficace. Quand vous réussissez à affaiblir l'attaque ultime du monstre, l'Alatreon se mettra à vaciller. Il tombera en arrière et vous pourrez observer l'élément dans lequel il est se dissiper. Si vous brisez un de ses Perce-ciels (cornes), sa rotation restera bloquée au premier élément puis au dragon jusqu'au prochain Jugement d'Escaton. Vous pouvez donc le faire au maximum 2 fois. L'élément avec lequel l'Alatreon commence dépend de la quête. En effet, dans la quête spéciale et la quête événement "Étoile du soir", le monstre va commencer par l'élément feu alors que dans la quête "Crépuscule de l'étoile de la mort", il commencera par la glace.

Conseils de jeu[]

Si vous voulez avoir un avantage dés le début du combat, regardez bien le nom de la quête. Si vous faites la quête spéciale ou la quête événement "Étoile du soir", prenez une arme de glace. Dans le cas contraire, si le nom de la quête est "Crépuscule de l'étoile de la mort", prenez une arme de feu. En suivant ce conseil vous pourrez, dés le début de la quête, infliger plus de dégâts au monstre et aussi affaiblir plus facilement son Jugement d'Escaton. Toutefois, prenez garde à son changement élémentaire. En effet, après avoir utilisé sa redoutable attaque, l'Alatreon sera résistant (ou immunisé) à l'élément de votre arme (s'applique qu'au mode feu et glace). C'est pour cela qu'il vous faudra absolument casser ses cornes avant le Jugement d'Escaton pour bloquer sa rotation élémentaire après l'attaque (de plus il n'est possible de les casser seulement dans son mode Dragon). Retenez bien que vous ne pouvez le faire que 2 fois puisque le monstre possède 2 cornes. Evitez aussi de garder le fléau dragon lorsque vous en êtes victime. Pour survivre à son Jugement d'Escaton, prenez un objet tel que la Viande Astera ou une écaille de sushipoisson pour soigner votre jauge rouge. Car oui, cette attaque ne fait descendre que votre jauge verte. La jauge rouge reste donc intacte. Utilisez ces objets lorsque votre jauge est à la moitié pour optimiser le nombre d'utilisations et vous permettre de garder le plus de vie possible. Faites attention, si vous parvenez à affaiblir le Jugement d'Escaton mais qu'un chasseur est entrain de chevaucher le monstre, il sera immédiatement expulsé de son dos et l'Alatreon ne tombera pas au sol. N'oubliez pas que des rochers se trouvent à certaines extrémité de l'arène. Vous pouvez donc utiliser le tir de mitraille pour le faire cogner contre ces murs ou pour le faire descendre lorsqu'il est dans les airs pour lui infliger un maximum de dégâts tant qu'il est à terre.

Objets conseillés[]

  • Viande Astera : elle vous sera utile quand le monstre utilise son Jugement Escaton. Pensez à bien gérer votre timing pour optimiser l'utilisation de cet objet.
  • Écaille sushipoisson : en plus de donner l'effet de la viande Astera, cet aliment soigne un peu votre jauge verte.
  • Baie-soin : cet objet vous permettra de soigner votre fléau élémentaire si vous n'avez pas les talents nécessaire pour vous y immuniser.

Talents conseillés[]

  • Totem élémentaire 3 : Ce talent est un must-have si vous ne voulez pas subir les 5 fléaux élémentaires que l'Alatreon peut vous infliger; surtout le Fléau-dragon qui est le plus handicapant au vu de ses propriétés à annuler l'élément de votre arme (qui est crucial pour réduire la puissance de son attaque).
  • Le talent permettant d'augmenter la valeur élémentaire de votre arme : cela vous aidera à affaiblir plus rapidement l'attaque de l'Alatreon. Les talents recommandés sont donc notamment : Pyromane pour le feu, Blizzard pour la glace et Pourfendeur de dragon pour le dragon.
  • Un pour tous : Cela vous permettra de partager l'effet de votre Viande Astera ou votre Écaille sushipoisson lorsque le monstre utilise son Jugement. Il est conseillé d'avoir une personne avec ce talent dans l'équipe.


Merci d'avoir lu mon guide ! Comme pour le guide du Safi'Jiva, ce guide peut encore changer.

Ancien monde[]

Analyse(s)[]

Monster Hunter World: Iceborne[]

Analyse du monstre
MHW-Alatreon Analysis Éléments Afflictions
Feu ★★ Poison
Eau Sommeil
Foudre Paralysie
Glace ★★ Explosion
Dragon Etourdissement
Points faibles
Tête • Pattes avant • Queue
Parties cassables
Tête (x2) • Queue • Ailes
Analyse détaillée
Partie ItemIcon029 ItemIcon057 ItemIcon031 Feu Eau Foudre Glace Dragon Nectar
Tête ★★★ ★★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
Corps ★★
Ailes ★★ ★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Pattes avant ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Pattes arrière ★★★ ★★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
Queue ★★ ★★
★★★ = Très efficace ★★ = Efficace ★ = Peu efficace ☆ = Négligeable ✖ = Résistance
Source des données: kiranico
Faiblesses élémentaires des phases
Phase Feu Eau Foudre Glace Dragon
Feu ★★ ★★★
Glace ★★★ ★★
Dragon ★★
★★★ = Très efficace ★★ = Efficace ★ = Peu efficace ☆ = Négligeable ✖ = Résistance
Source des données: kiranico

Monster Hunter 3 (Ultimate)[]

Pour la formule de dégâts (la manière dont ils sont calculés), la charte des hitzone, ou des informations additionnelles, cliquez sur les liens suivants: Formule de dégâts de Monster Hunter 3 ou Charte des hitzone Monster Hunter 3. Images créées par Inkoseh.
DMG-Alatreon

Dommages élémentaires (sur terre)
Zone Fire Water Foudre Ice Dragon
Tête 0 15 5 20 5
Cou 0 15 5 15 5
Ventre 0 10 5 15 5
Pied 0 10 5 15 5
Aile 0 10 5 15 5
Queue 0 10 5 15 5
Dommages élémentaires (Mode Vol)
Hitzone Fire Water Foudre Ice Dragon
Tête 20 5 0 0 25
Cou 15 5 0 0 20
Ventre 15 5 0 0 20
Pied 15 5 0 0 20
Aile 15 5 0 0 15
Queue 15 5 0 0 20


Efficacité des statuts
Poison Paralysie Sommeil Fatigue Étourdissement
Tolérance Initiale 180 150 180 --- 120
Augmentation de la Tolérance +150 (780 max) +160 (950 max) +170 (1030 max) --- +120 (600 max)
Récupération de la Tolérance 5 à 10 sec 5 per 10 sec 5 per 10 sec --- 5 per 10 sec
Durée 10 sec 15 sec 60 sec --- 15 sec
Dégâts 55 ---


Efficacité des objets
Objet Fonctionne Efficacité Durée Notes
1ère fois 2ème fois
Fosse Piégée x ☆☆☆
Piège à Choc x ☆☆☆
Bombe Flash ★☆☆ Utilisée pour faire atterrir l'Alatreon en Mode Vol pendant un court instant.
En état confus, son attaque charge dragon sera seulement une charge de type normal (sans attribut).
Bombe Sonique x ☆☆☆
Bombe de Bouse x ☆☆☆
Viande x ☆☆☆
Cornes (x2)
Alatreon-Horns-Broken
Griffes Avant (x2)
Alatreon-Clawbreak
Queue (Coupée)
Alatreon-Tailcut
Aile Gauche
Alatreon-LeftWing
Aile Droite
Alatreon-RightWing

Monster Hunter 3 Ultimate par The-Fury-C.I

Le combat[]

L'Alatreon du Vieux monde, possède 2 Mode distinct Rouge et Bleu, qui modifie ses résistance élémentaire ; il à noter également que certaine de ses attaques ne sont exécuter soit qu'au sol ou dans les airs, au sol il privilégiera les attaques Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon ainsi que le Status Effect-Fireblight MH4 Icon Feu en mode Rouge, dans les Air il privilégiera les attaques Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace en Mode Bleu ; tandis que la foudre est utiliser qu'elle que soit sont Mode aussi il est à noter que son écrasement Aérien avec ses cornes inflige des attaques de Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre , et qu'il peut faire pleuvoir des stalactites de Glace sur le terrain.

Objets conseillés[]

Talents conseillés[]




Modèle de Explox


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