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Liste des monstres |
Analyses détaillées[]
Analyse sur MH4U / MHGen[]
Modèle:MHGen-Akantor Analysis
Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Akantor/Guides | |||||
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Dégâts Coupure (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Impact (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Tir (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) | |||
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts. |
Type de Nectar disponible | ||||||||||
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Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
N.A | • | • | • | • | N.A | N.A | N.A | • | • | • |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
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Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
Tête (Estomac cassé) |
50 (50) |
50 (55) |
65 (70) |
Cou (Estomac cassé) |
35 (35) |
30 (40) |
15 (20) |
Dos (Estomac cassé) |
20 (40) |
25 (35) |
25 (35) |
Belly (Estomac cassé) |
35 (45) |
40 (50) |
25 (25) |
Queue (Estomac cassé) |
30 (30) |
25 (25) |
30 (35) |
Pattes avant (Estomac cassé) |
25 (25) |
35 (35) |
15 (20) |
Pattes arrière | 30 (30) |
30 (30) |
15 (20) |
Dégâts élémentaires | |||||
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Zone | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Tête (Estomac cassé) |
0 (0) |
5 (15) |
20 (20) |
0 (5) |
20 (25) |
Cou (Estomac cassé) |
0 (0) |
5 (10) |
15 (15) |
0 (5) |
20 (20) |
Dos (Estomac cassé) |
0 (0) |
5 (15) |
15 (15) |
0 (5) |
20 (25) |
Belly (Estomac cassé) |
0 (10) |
5 (25) |
15 (30) |
0 (10) |
15 (20) |
Queue (Estomac cassé) |
0 (0) |
5 (10) |
30 (30) |
0 (5) |
30 (30) |
Pattes avant (Estomac cassé) |
0 (0) |
5 (10) |
15 (15) |
5 (10) |
20 (25) |
Pattes arrière | 0 (0) |
5 (10) |
15 (15) |
0 (5) |
20 (20) |
Ce monstre est faible à : | Dragon, et une fois sur son ventre cassé : Dragon puis Eau puis Glace |
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Montée / Mode "Cavalier" | |
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Tolérance initiale | Récupération entre deux montées |
★★★ | ★★★ |
Effets de Statut | |||||
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La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | ★ | ★ | ★ | ★★ | |
Max. Tolérance | |||||
Tolérance Récupération | ★★ | ★★ | ★★ | ★ | |
Durée | ★★★ | ★★★ | ★★ | N/A | ★★★ |
Dégâts | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
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Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Piège à fosse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Piège électrochoc | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe de bouse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe flash | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe sonique | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Viande | Non ☆☆☆ |
N/A |
Source/s:
Analyse sur MHP3rd[]
L'information vient de mhp3rd.net