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Liste des monstres


Analyses détaillées[]

Analyse sur MH4U / MHGen[]

Modèle:MHGen-Akantor Analysis

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Akantor/Guides
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Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête
(Estomac cassé)
50
(50)
50
(55)
65
(70)
Cou
(Estomac cassé)
35
(35)
30
(40)
15
(20)
Dos
(Estomac cassé)
20
(40)
25
(35)
25
(35)
Belly
(Estomac cassé)
35
(45)
40
(50)
25
(25)
Queue
(Estomac cassé)
30
(30)
25
(25)
30
(35)
Pattes avant
(Estomac cassé)
25
(25)
35
(35)
15
(20)
Pattes arrière 30
(30)
30
(30)
15
(20)
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête
(Estomac cassé)
0
(0)
5
(15)
20
(20)
0
(5)
20
(25)
Cou
(Estomac cassé)
0
(0)
5
(10)
15
(15)
0
(5)
20
(20)
Dos
(Estomac cassé)
0
(0)
5
(15)
15
(15)
0
(5)
20
(25)
Belly
(Estomac cassé)
0
(10)
5
(25)
15
(30)
0
(10)
15
(20)
Queue
(Estomac cassé)
0
(0)
5
(10)
30
(30)
0
(5)
30
(30)
Pattes avant
(Estomac cassé)
0
(0)
5
(10)
15
(15)
5
(10)
20
(25)
Pattes arrière 0
(0)
5
(10)
15
(15)
0
(5)
20
(20)
Ce monstre est faible à : Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon, et une fois sur son ventre cassé : Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon puis Status Effect-Waterblight MH4 Icon Eau puis Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace


Montée / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montées
★★★ ★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★ ★★ ★★
Durée ★★★ ★★★ ★★ N/A ★★★
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Non
☆☆☆
N/A
Piège électrochoc Non
☆☆☆
N/A
Bombe de bouse Non
☆☆☆
N/A
Bombe flash Non
☆☆☆
N/A
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

Analyse sur MHP3rd[]

L'information vient de mhp3rd.net

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