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Liste des monstres

Cette page liste les différents mouvements et attaques de l'Akantor. Les dommages varient en fonction du statut du chasseur et de son équipement, et ne sont donnés qu'à titre indicatif.

MHF2 / MHFU[]

Charge Rapide Fléau infligé: Aucun
Mode Normal

L'Akantor charge. L'attaque n'est pas rapide, mais le monstre prend beaucoup de place et cause des dommages moyens. Si le monstre charge alors qu'il est éloigné, sa charge suivra les mouvements du chasseur. A la fin de l'attaque, l'Akantor peut mordre. A certaines occasions, le monstre chargera 2 à 3 fois tout en restant focalisé sur une seule cible.

Mode Rage
Rien de spécial à signaler, à part bien sûr, des dommages plus conséquents.
Manœuvres d'esquive

Il est difficile d'éviter cette attaque à cause de la taille de l'Akantor. Même le saut de l'ange ne garantit pas toujours de s'en sortir. Choisissez bien votre moment pour plonger. Bloquer est également une solution lorsque l'arme le permet.
Si l'Akantor ne mords pas à l'issue de la première charge c'est qu'il a prévu d'en faire plusieurs.


Coup de queue

Fléau infligé: Aucun
Mode Normal

L'Akantor tourne sa queue vers la gauche et penche un peu sa tête sur le côté, puis balaye tout le terrain situé sur le côté gauche, infligeant des dégâts modérés sur son passage.

Mode Rage
Peut effectuer jusqu'à 5 fois de suite l'attaque.
Manœuvres d'esquive

Bloquer si nécessaire, ou tout simplement sortir du rayon d'action de la queue, L'attaque laissant l'autre côté de l'Akantor à découvert. Vous pouvez aussi aller sous ses pattes pour esquiver, ce qui vous donnera en plus la possibilité de l'attaquer.


Morsure

Fléau infligé: Aucun
Mode Normal

L'Akantor recule sa tête en arrière puis donne 1 coup, parfois 2, en avant. Cause des dégâts élevés.

Mode Rage
Rien de spécial à signaler, à part bien sûr, des dommages plus conséquents.
Manœuvres d'esquive

Bloquer est (encore) une option, mais n'est pas conseillé car l'attaque consomme beaucoup d'endurance. Il est donc plutôt recommandé de faire une roulade sur le côté (en faisant attention au bras de l'Akantor, pouvant occasionner des dégâts supplémentaires).


Tunnel

Fléau infligé: Baisse de défense
Mode Normal

L'Akantor creusera sous terre et pourra effectuer plusieurs action: sortir de terre en donnant un grand coup vers la surface en ciblant une personne, ou bien ressortir calmêment de l'autre côté de la carte pour le plus souvent, faire l'attaque Tunnel de vent. Pendant qu'il est sous terre, de nombreux geysers de lave surgiront aux endroits où il passe sur la carte. Si vous êtes touché pendant qu'il ressort, l'Akantor vous infligera le fléau Baisse de défense.

Mode Rage
Rien de spécial à signaler, à part bien sûr, des dommages plus conséquents.
Manœuvres d'esquive

Avoir le talent perception est très utile car il vous permettra de le repérer sous terre. Vous pouvez aussi le marquer pour obtenir le même effet. Sinon, les geysers de lave vous indiqueront son emplacement approximatif.


Tunnel de vent

Fléau infligé: Dragon

Mode Normal

L'Akantor plante ses pieds et ouvre grand la bouche, libérant un grand souffle de vent droit devant lui. Cette attaque peut infliger d'énormes dégâts et même, parfois, une mort instantané. Si vous êtes à proximité de sa tête lorsqu'il attaque, vous pourrez toujours prendre des dégâts.

Mode Rage
Rien de spécial à signaler, à part bien sûr, des dommages plus conséquents.
Manœuvres d'esquive

C'est une attaque plutôt simple à éviter tant que vous n'êtes pas devant lui ou près de sa tête au moment de l'attaque. Celle-ci laisse une grande ouverture sur les côtés de l'Akantor pendant quelques instants. Une autre tactique consiste à lancer une bombe sonore lorsqu'il ouvre la bouche (pas quand il attaque), l'étourdissant.


Uppercut de la mâchoire Fléau infligé: Baisse de défense (Rage)
Mode Normal

L'Akantor recule sa tête en arrière, plante ses deux crocs (défenses) dans le sol et donne un grand coup vers le haut

Mode Rage
Si vous êtes touché par cette attaque, vous obtenez le fléau Baisse de défense
Manœuvres d'esquive

Très simple: ne pas rester planté devant lui.


Rugissement Fléau infligé: Aucun
Mode Normal

L'Akantor se dresse sur ses pattes arrière et pousse un rugissement qui peut faire de gros dégâts au chasseur à proximité (sauf derrière lui) sans le talent bouche oreille pour se protéger. Le cri provoque aussi des geysers de lave pouvant aussi occasionner des dégâts modérés.

Mode Rage
La portée de l'apparition des geysers est augmenté
Manœuvres d'esquive

Pour ne pas se prendre des dommages, ne pas rester à côté de lui. Vous pouvez aussi vous mettre derrière lui. Si en plus, vous ne voulez pas être étourdi par le cri, rester loin de lui reste toujours une bonne option car cela vous permet d'être mobile pour rester capable d'esquiver les geysers.


Séisme Fléau infligé: Aucun
Mode Normal

Monte lentement son corps vers le haut puis relâche tous d'un coup vers le bas, causant de très gros dommages et un tremblement de terre dans la zone environnante

Mode Rage
Rien de spécial à signaler, à part bien sûr, des dommages plus conséquents.
Manœuvres d'esquive

Bloquer ou s'éloigner à une distance raisonnable.


Position "Frappez moi" Fléau infligé: Aucun
Mode Normal

S'arrête et donne quelques coups de dents en l'air. Ne fait aucun dégâts, à moins que vous vous teniez sous sa queue, qu'il rabat au sol.

Mode Rage
Rien de spécial à signaler, à part bien sûr, des dommages plus conséquents.
Manœuvres d'esquive

Pas de réelle utilité à esquiver, à moins que vous ne définissiez cela comme une attaque. Il s'agit en tout cas d'une très bonne occasion pour attaquer le monstre sans se soucier à esquiver.


MHP3rd[]

Toutes les anciennes attaque présentes dans MHFU et MHF2 sont de retour ici, mais quelques mouvements/attaques ou été ajouté/modifié


Morsure tournante Fléau infligé: Aucun
Mode Normal

Donne un coup de crocs sur un côté, infligeant des dégâts modérés.

Mode Rage
Rien de spécial à signaler, à part bien sûr, des dommages plus conséquents.
Manœuvres d'esquive

Bloquez ou esquivez sur le côté.


Écrasement Fléau infligé: Aucun
Mode Normal

L'Akantor va vous écraser avec l'une de ses pattes, vous faisant des dégâts petits à petits. Il utilisera souvent cette attaque après un Uppercut de la mâchoire.

Mode Rage
Rien de spécial à signaler, à part bien sûr, des dommages plus conséquents.
Manœuvres d'esquive

Pour s'échapper, lancez une bombe de bouse ou sinon, appuyer sur les boutons (tourner le joystick semble être efficace)


Tunnel de vent horizontal

Fléau infligé: Dragon

Mode Normal

Même attaque que le tunnel de vent classique, sauf que cette fois ci, il balayera devant lui de gauche à droite.

Mode Rage
Rien de spécial à signaler, à part bien sûr, des dommages plus conséquents.
Manœuvres d'esquive

Le saut de l'ange reste la meilleur option, mais vous pouvez encore allez vers lui, sur son côté donc hors de son rayon d'action, bloquer ou même, comme l'attaque classique lancer une bombe sonique quand il ouvre sa bouche.

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