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Source : Ici
Tuto par : Gazille
Guide pour :  Agnaktor
Version : MH3
Difficulté du Monstre : ★★★★☆
Élément(s) : Feu
Faiblesse(s) élémentaire(s) (du plus faible au plus fort) : Eau, Glace
Partie(s) cassable(s) :

(pour certaines parties, seule la lave s’enlève. Elles sont précisées ci-dessous avec un symbole*)
-Bec (*)
-Poitrine
-Partie dorsale (*)
-Griffes avants et arrières(*) (donc 4 au total)
-Queue (la lave doit être enlevée d’abord avant de pouvoir la couper)

Zones sensibles :

DMG-Agnaktor
DMG-AgnaktorArmored


Attaques : Il y en a 2 types : un pattern sur le sol, et un pattern dans la roche.
Sur le sol :
-Course : Il court vers vous(sans déc’ ). Il peut infliger des dégâts si vous vous trouver sur sa trajectoire.
Parade : ne restez pas devant lui.


-"Remise en place" : il ne fait rien d’autre que de se tourner vers vous. A noter que le mouvement de sa queue peut faire des dégâts.
"Parade": Ne restez pas près de sa queue.


-Double morsure : l’Agnaktor mord 2 fois : la première morsure part de la gauche vers la droite, et inversement pour la seconde. Il le fait tout en avançant.
Parade : ne restez pas devant lui.


-Charge : Il recule brusquement en arrière pour ensuite vous foncez dessus. Attention : il peut s’orienter vers vous lors de son recul. Il freine en mettant son corps de flan.
Parade : esquivez vers la gauche ou la droite.


-Plaquage : Il lève le haut de son corps pour ensuite le faire lourdement tomber sur le sol. A noter qu’il peut s’orienter quand il se lève et que vous perdez l’équilibre brièvement si vous vous trouvez trop près lors de l’impact.
Parade : mettez-vous à distance, et dès qu’il a fini son attaque, frappez-le.


-Body slam : L’Agnaktor se met de flan, en poussant un cri caractéristique, puis se projette sur vous. A l’instar de la charge, il peut s’orienter lors qu’il montre son flan.
Parade : esquivez vers la gauche ou la droite et assurez-vous de ne pas être dans le rayon d’action de l’attaque


-Coups de bec : Il cogne son bec sur le sol 4 fois en orientant alternativement gauche et droite(toujours devant lui), tout en avançant. Cette attaque fait « chauffer » son bec, ce qui le rend réattaquable si il avait son armure de lave sèche. Cette attaque peut infliger le Fléau feu.
Parade : Mettez-vous hors de portée de l’attaque. Pendant celle-ci, frappez le reste du corps.


-Rotation 360°: Il soulève son buste et ses pattes arrière puis s’enroule autour de lui-même. La tête fait une rotation de 180°. Puis il se déroule, sa queue finissant la rotation en fouettant à 180°. Cette attaque lui fait faire demi-tour.
Parade : Restez hors de portée de lui.


-Rayon laser : Il claque plusieurs fois son bec avant de tirer un rayon laser au ras du sol. Ce laser à un effet de recul sur l’Agnaktor et fait chauffer son bec et sa poitrine. Attention : le laser à une portée infinie : aussi loin que vous pouvez être, si vous vous trouvez devant lui lors de cette attaque, vous serez touché. De plus, elle est imparable si vous n’avez pas le talent Paladin. Cette attaque peut infliger le Fléau feu.
Parade : Ne restez pas devant lui lorsqu’il claque son bec. Pendant qu’il fait son rayon, il ne peut rien faire d’autre et sa tête est au ras du sol : profitez-en pour le frapper.


C’est tout pour ses attaques au sol.


Dans la roche :


-"Enterrement" : L’Agnaktor plante sa tête dans le sol, avant d’y engouffrer le reste de son corps en vrille. Si vous vous trouvez trop près de sa tête lorsqu’il la plante, vous aurez le Fléau feu.
Parade : Ne restez pas devant lui. A noter qui si vous balancez une bombes soniques dès il est entièrement dans le sol, il y sera piégé à la manière d’une fosse piégé, tout comme le Diablos. Profitez-en. Ceci ne fonctionne pas lorsqu’il est enragé.


-Charge magmatique : Il sort brièvement le haut de son corps avant de le replonger et de foncer sur vous, en laissant dépasser sa nageoire dorsale. Il a la fâcheuse manie de "prédire" votre course afin de vous intercepter ( ex : si vous courez vers sa gauche, il décalera sa trajectoire légèrement vers la gauche afin de vous toucher.
Parade : Faites demi-tour. Si ce n’est pas possible, le saut de l’ange vous sauvera


-Plongeons : Tel un dauphin, il sort du sol pour plonger sur vous. Il le répète 5 fois, toujours vers vous. Il ne peut pas changer sa trajectoire durant le "bond". Cette attaque est visible dans son introduction, à 00:13.
Parade : Courez en prenant une trajectoire perpendiculaire à son attaque(En gros, vous tournerez autour de lui)
Assurez-vous d’avoir la caméra braquée sur lui. Vous pouvez néanmoins vous contentez de parer si vous pouvez.


Pour les 2 attaques suivantes, il arrive qu’il ne claque pas son bec avant de tirer. Soyez prudents. Il sort toujours du sol après.


-Rayon laser 1 : Il sort le haut de son buste et ses pattes avant, claque plusieurs fois son bec, puis tire son rayon de bas en haut, avant de faire une rotation de la tête de 360° (c’est qu’il est souple, l’enfoiré ).
Parade : l’attaque étant une sorte de cône, restez collé à lui pour l’évitez. Profitez-en pour caser vos coups. Si vous êtes trop loin, faites un saut de l’ange. Si vous ne pouvez pas courir comme un déjanté ( et donc ne pas plonger), faites une roulade pour passer à travers. Ceci demande un timing parfait.


-Rayon laser 2 : Idem que le précédent, sauf qu’il fait un balayage à 180° devant lui.
Parade : Restez derrière lui si vous pouvez. Si vous êtes trop loin, faites un saut de l’ange. Si vous ne pouvez pas courir comme un déjanté (et donc ne pas plonger), faites une roulade pour passer à travers. Ceci demande un timing parfait.


-"Catapultage" et plongeon 2: Cette attaque est exclusive à la zone 5 du volcan. Il sort son corps du sol et s’enfonce dans le plafond.
Il sort ensuite du plafond directement au-dessus de vous. Lorsqu’il se réenfonce dans le sol, des morceaux de roches peuvent vous toucher.
Parade : Courez


-Sortie : Il sort du sol, fait une petite figure, puis retombe sur le sol. Si vous êtes trop près lors de l’impact, vous serez secoué brièvement.


Préparation :


Matériel vivement conseillé :
-10 Potions ;
-10 Méga-Potions ;
-5 (ou 3 si vous prenez en compte les fournitures) Breuvages frais ;
-10 Steak à point ;
-20 Aiguisoirs ;
-10 Bombes soniques ;


Matériel optionnel :
-10 herbes, 10 champi bleu et 10 miel, si vous ne le sentez pas;
-10 Baies extincteur
-5 Pioche et 5 Méga pioche (si vous cherchez des minerais ou des rouille-éclat)
-5 Bombes flash ;
-1 Piège et 8 tranquillisants si vous voulez le capturer;


Arme : Une arme tapant eau et glace serait utile. Evitez celles tapant Feu

Arme utilisée la 1ère fois : Cratère jaune/Lance cristal


Armure : Evitez les armures faibles au feu. Le set Barioth peut néanmoins faire exception : son talent "Esquive+2" peut vous sauver du rayon. Le set Rathalos peut également s’avérer utile.
Armure utilisée la 1ère fois : Set Rathalos avec bras Lagiacrus (saleté de plaque ><)


Décorations :
Il n’y a pas de meilleures décorations. A la limite, si elles peuvent porter vos points de résistance à la chaleur (et non au feu) à 15, vous pouvez vous dispenser de breuvage frais et vous pourrez côtoyer la lave. Le talent pour aiguiser plus vite peut également vous aider.
Talents cuisine recommandés :


-Ignifugation Félyne, pour ne pas subir de dégât de la lave;
-Défense Felyne + et/ou ++, pour mieux résister ;
-Forgeron Félyne, si vous n'avez pas le même talent;
-Volonté Félyne; pour survivre à une attaque mortelle
-Invincible Félyne + et ++, pour vous sauver du rayon;


Remarques :

Éliminez les gêneurs : il n’y a rien de plus frustrant que voir son enchaînement brisé à cause d’une attaque (je vous hais, Rhénoplos !)


Un Agnaktor avec une armure de lave sèche est très bien protégé et résistera à tout vos assauts. Essayez de l’attirer vers la lave, dans l’espoir qu’il vous charge et qu’il s'y retrouve dedans, ou attendez qu’il s’enterre.
La partie qui n’a plus d’armure d’un Agnaktor peut être frappée même si l’armure générale du monstre est sèche.


Si il n’est pas enragé et qu’il s’enterre dans la roche : utilisez une bombe sonique. Il sera enterré à moitié dans le sol, comme le Diablos.


Lors de son rayon, le reste du corps est très vulnérable, plus particulièrement à la tête, qui est au ras du sol. Choisissez la partie que vous souhaitez endommager, et déchaînez votre haine et vos coups
Rappelez-vous, ce rayon a une portée INFINIE : pour peu que vous vous trouvez devant lui, il peut vous toucher avec, peu importe la distance qui vous sépare de son bec.


Chaque fois que vous enlevez l’armure des griffes, il se retrouve sur le flan à gigoter : profitez-en !
Contrairement au Lagiacrus, chaque griffe à sa propre « barre de vie » : vous devez infligez assez de dégât à CHAQUE griffes pour toutes les casser. De même, il faut toutes les casser pour avoir plus de chance d’en avoir à la fin.


Il n’est pas attiré par la viande.


Une fosse piégé a pour effet de rendre son armure molle.


Signe de rage : Du feu sort de sa gueule. Toutes ses attaques sont plus rapides.


Signe de fatigue : De la bave coule du bec et il s’arrêtera occasionnellement, la gueule ouverte. Il ne peut plus courir vers vous et ne fera donc que marcher. Pour regagner du stamina, il attaquera un Rhenoplos en zone 5 du volcan ou entrera en mode rage.


Signe de faiblesse : Il boîte et claque son bec à chaque pas. Il se repose en zone 10 du volcan

Source : Ici

Tuto par : Daragonis
Version : MH3U
Difficulté du Monstre : ★★★★☆


Présentation[]

L'Agnaktor est un Léviathan, le seul à résider dans le volcan à ce jour. Il répond aux caractéristiques communes de l'espèce : Corps Allongé, Court sur patte, il a le mérite d'être tout de même plus rapide que ses frangins, de savoir nager dans son domaine volcanique et d'être un armurier de renom. On le découvre pour la première fois en rang 5 au village, l'avant-dernière quête de rang inférieur, juste avant le Ceadeus. On le retrouvera en 8 pour le S, puis son subspecies, l'Agnaktor Glacial, en rang 9. Pour le rang G, La Wyvern aux pics de Feu & de Glace se retrouvent en rang G2. Il dispose donc d'un Subspecies, appelée l'Agnaktor Glacial. On affronte celui-ci dans la Toundra (un peu logique), les différentes ne sont pas énormes en termes de movepool, on observera surtout une modification du système d'armure. C'est un combat intéressant, qui présente pas mal d'éléments uniques : Une variété de coups souterrains, le système d'armure, les calcul de trajectoires, allez en avant, écrasons la wyvern aux pics de feu!

Parlons Items[]

Un Agnaktor est équipée d'une armure naturelle en Magma où en Glace. Vous pouvez brisez indépendament chaque partie de l'armure : Le Bec, les 4 pattes, le dos, le torse et la queue, en plus de pouvoir ensuite couper cette même queue. Soit 9 trucs à briser quand même! On peut dépecer 3 fois l'Agnaktor, et une fois sa queue. L'Agnaktor est sensible aux pièges de tout type, prenez garde, comme les autres monstres enterrés il prendra plaisir à détruire vos pièges choc s'il sort par en dessous. Le faire Flinch pendant qu'il mange où lui faire goûter une bombe sonique vous fera profiter d'un Shiny (pas tout le temps pour la bombe).

Descriptions des attaques[]

  • L'Armure :
    • L'Agnaktor dispose d'une armure naturelle, il est le seul à posséder un système de ce style. En gros : Tout l'Agnaktor est recouvert de Magma, celui-ci peut varier en 3 états : Solide, Liquide ou Inexistant.
    • Si vous frappez suffisement une partie de son corps (Bec,Torse,Les 4 pattes séparées, Dos & Queue), le magma s'y trouvant disparaîtra jusqu'à la fin du combat, ne posant plus aucune particularité en frappant à cet endroit.
    • Sur tout endroit où le Magma est présent, il va donc varier de Liquide à Solide. Quand une partie de l'Agna n'a pas fait de séjour dans la lave depuis un petit moment, il va refroidir pour devenir solide, formant ainsi une cuirasse pour l'agnaktor, réduisant les dégâts infligés et faisant aisément ricocher les attaques.
    • On voit donc l'intêret de garder l'armure Liquide, pour cela, plusieurs solutions : Les attaques d'éléments feu font fondre l'armure, la conservant en forme liquide, les attaques explosives font la même chose (Barils, Lanceflingue, Poisse). Enfin l'Agnaktor fera passivement fondre son armure en allant dans la lave (enteremment où marcher dedans). Quand celui-ci projette un rayon de feu son torse et son bec fondent. Quand il met un coup de bec dans le sol, son bec fond.
    • Agnaktor Glacial : Même principe, sauf qu'il s'agit de l'inverse. Remplaçons évidemment le Magma et la Lave par la Glace & la Neige. Quand celui-ci s'enterre dans le sol, il refroidit son armure, la rendant solide. Si il passe trop de temps hors du sol, son armure va se réchauffer et devenir plus de l'eau glacé. Autant dire que l'armure causera plus de problème sur celui de glace, la Lave ayant rarement le temps de refroidir. Une Agnaktor Glacial bien chiant aura donc tendance à creuser souvent pour réinitialiser son armure. A noter une petite chose : Le torse du Glacial n'est jamais protégé par une armure, comme si vous l'aviez détruit au début du combat. Le Laser du Glacial solidifie la glace de son bec.
  • 1 - Morsure :
    • Dégâts : Faible
    • Statut : Aucun
    • Danger : Très faible
    • L'agnaktor fait deux mouvements de mâchoire tout en s'avançant. L'attaque lui nécessite de se retourner et touche une zone très réduite, il n'y aura aucun problème à l'esquiver : Vous le ferez naturellement pour prévoir les autres attaques. Ceci dit pour restez carré : Evitez de restez devant lui quand il se retourne, une éva, voir simplement un peu marche suffit amplement.
  • 2 - Souplesse :
    • Dégâts : Faible
    • Statut : Aucun
    • Danger : Très faible
    • Attaque classique de Léviathan encore une fois, l'Agnaktor donne un coup de gueule d'un côté, puis déploie sa queue de l'autre. L'attaque prendra son risque sur le coup de queue la plupart du temps, donc très prévisible, et qui peut être simplement éva, aucun positionnement requis pour cela, vieillez simplement à ce que la queue arrive au bon moment. Si vous êtes du côté de sa gueule, une éva également, mais vous devrez allez simplement vite et être plus réactif, surtout que le coup de gueule arrive vite et ne nécessite pas à l'Agna de se retourner. Important : Ne sous-estimez pas la portée de sa queue, elle va chercher étonnament loin, plus que sur les autres Léviathans (sa queue est d'un autre côté plus longue).
  • 3 - Coup de Flanc :
    • Dégâts : Moyen (Elevée)
    • Statut : Aucun
    • Danger : Faible (Moyen)
    • Encore un classique... L'Agnaktor se met de flanc et se prépare à vous chargez dessus à partir de cette position, on a donc un coup très prévisible qui de plus s'éva le plus simplement du monde, ne cherchez pas une position : Vous éva dans sa direction, le plus tard possible, et ça passe.

(Agnaktor Glacial) : Un peu plus dangereux ici si vous aimez pas éva. L'Agna G. Va allez cherchez beaucoup plus loin et faire bien plus mal, ceci dit une éva classique suffira encore, si vous voulez le jouez au positionnement : Ecartez-vous sur les côtés, surtout pas sous-estimez la portée, qui contrairement à celui de feu est très grande.

  • 4 - Bec Perceur :
    • Dégâts : Moyen
    • Statut : Fléau Feu (Fléau Eau/Glace)
    • Danger : Moyen
    • Ouf... Enfin une technique bien à l'Agnaktor. Sa logique est simple : l'Agnaktor donne (très) rapidement un coup de bec dans le sol, le fissurant. Si vous êtes trop proche du point d'impact c'est des dégâts et du fléau feu (où Eau/Glace pour le Glacial). C'est probablement l'une des techniques les plus dangereuses de l'Agna dû à son côté instantané : Il lance l'attaque sans se retourner (où du moins l'attaque est initialisée alors qu'il n'a même pas fini de se tourner) et vise assez précisément, donc c'est une attaque qui vous obligera à être assez prudent tout le temps. Malgré le fait qu'une éva suffira à éviter le coup (mais il est très rapide, encore une fois, il faut anticiper). Il n'y a pas placement sécurisé à son corps-à-corps donc.

Cette technique peut également être complètement différente, plûtot que de balancer un coup sec, il enchaînera 4 coups de becs sans trop viser (Il change cependant de direction comme une charge). le but est évidemment de ne surtout pas se trouver dans les environs devant lui. Très dur de placer une éva correct, car l'Agnaktor pourra ensuite vous rentrer dedans avec son torse et ses pattes (les dégâts sont faibles mais vous êtes poussé au sol, et il est facile de s'en prendre plusieurs).

  • 5 - Glissade :
    • Dégâts : Moyen
    • Statut : Aucun
    • Danger : Elevée
    • Ce type d'attaque est assez rare dans le petit univers d'MH... Cette attaque, c'est ce qu'on appelle un calcul de trajectoire, où l'Agna fait le calcul de votre trajectoire, pour vous jouez de mauvais tours. La Glissade s'articule autour d'une attaque très basique, l'Agnaktor prend un peu d'élan (vous le voyez largement préparez le coup) puis il charge assez vite en glissant sur le sol. Il va falloir oublier l'invincibilité de l'éva sur le coup, néanmoins celle-ci servira à "suprendre" l'Agnaktor. Maintenant j'explique mon délire sur la trajectoire de l'attaque. L'Agnaktor se dévie beaucoup lors de l'attaque et lors de la prise d'élan, en plus d'allez vite. Le côté unique de l'attaque, c'est qu'il ne va pas vous visez VOUS, il va visez LA OU VOUS SEREZ AU MOMENT DE L'IMPACT. Autant dire, si vous courrez comme un demeuré vers la droite, l'Agna ira plus à droite que vous, et vous vous fairez littéralement Headshot comme dirait l'autre. Le secret de l'esquive? Déjà jouer en multi, où avec vos Shaka peut poser problèmes pour connaître sa cible en avance (si vous êtes groupé). Si celui-ci vous cible donc, courez aussi vite que vous pouvez dans un sens, le but est d'induide votre ennemie dans l'erreur, une fois l'Agna lancé, il faut très très vite éva dans le sens opposé de votre course. Celui-ci malgré la déviation ne vous atteindra pas. Ca semble laborieux à faire mais c'est en fait très simple avec un peu d'entraînement. Une autre technique consiste à faire un saut de l'ange au moment où l'Agna arrive sur vous (l'invu du saut vous protègera de l'attaque), mais bon c'est tout de même plus la classe de ruser votre adversaire, et vous évitez de lui offrir un combo par la même occasion. (se relever d'un saut est plus long que se relever d'une éva...)
  • 6 - Plaquage :
    • Dégâts : Moyen
    • Statut : Fléau Feu (Fléau Eau/Glace)
    • Danger : Moyen
    • L'agna se lève rapidement sur ses pattes arrières et s'écrase lamentablement sur le sol, l'attaque provoque plusieurs effets. Tout d'abord si vous êtes en dessous de lui à ce moment, bon dégâts. La zone d'effet est supérieur à celle de l'Agnaktor, car celui-ci projète en s'écrasant l'élément sur lequel il s'est écrasée (De la Lave pour le normal, De la Glace pour le Glacial), c'est projetée tout autour de lui (toute petite distance hein, du corps à corps presque), ça inflige un peu moins de dégâts mais vous inflige un fléau. Enfin en étant un tout petit peu plus loin, vous subissez le fameux Séisme (En gros un court étourdissement). Notez que seul le Séisme peut-être éva, l'attaque nécessite à l'Agnaktor de se retourner, réduisant les dangers de l'attaque : Lorsqu'il se retourne, allez sur ses flancs (attention à Souplesse).
  • 7 - Charge :
    • Dégâts : Faible
    • Statut : Aucun
    • Danger : Très faible
    • L'Agnaktor entame une charge on ne peut plus simple en avant, comme beaucoup de Léviathan, cette technique n'a pas vocation à vous tuer, mais à repositionner la bête, évidemment ne vous faites pas percutez, car cela ouvrirait à un maginifique combo. Rappelez-vous que l'Agna va lancer une attaque dès qu'il a finit la charge. Comme c'est purement une technique de repositionnement, il ne la lance que quand vous êtes loin de lui. De plus celle-ci est souvent remplacée par la Glissade, le Laser où l'Enteremment.
  • 8 - Laser Infernal/Glacial :
    • Dégâts : Très Elevée
    • Statut : Fléau Feu (Fléau Eau/Glace)
    • Danger : Elevée
    • J'ai mis Elevée en danger, je ne le pense pas forcément, mais il convient d'exagérer cette attaque. Si il y a bien UNE attaque que vous devez absolument esquiver, c'est celle là : Du bon gros laser comme on l'aime : des dégâts gigantesques, une portée infinie, une énorme zone d'effet dû à la déviation, et un statut en prime (le statut est vraiment plus violent sur le Glacial), et j'oublais pour les petits malins à la lance : Imparable sans le talent Paladin. L'agnaktor projette son laser de deux manières : La première est la plus bête, il va claquer son bec et cracher son laser en ligne droite, droit devant lui, qu'il fait persister environ 1 seconde avant de se rétablir assez lentement, autant dire celle-ci ne pose pas de soucis, veillez évidemment à ne pas vous trouvez en face de lui, mais ça c'est déjà valable pour assez d'attaque pour que vous le comprenniez... La seconde version est plus gênante. L'Agnaktor va dévier son rayon, il le commence à sa gauche en raclant bien le sol et va faire un balayage de la map de gauche à droite. Vous pouvez tentez une éva du souffle si l'envie vous prend, mais on va parler rentabilité de dégâts ici, cette attaque est une formidable ouverture pleine de safespot. Le Safespot suprême? Son flanc droit, entre ses deux pattes. Pourquoi? En observant l'attaque, on peut voir qu'il fait partir l'attaque de son flanc gauche jusqu'au droit, en vérité le souffle s'arrête avant, si vous le collez bien à ce moment, vous serez donc complètement protéger de l'attaque, et vous disposerez de plusieurs secondes pour lui faire goûter à votre arme. Pourquoi pas sa queue où son flanc gauche? Le Flanc Gauche est une zone où vous ne pourrez vous positionnez qu'avant l'attaque, ça demande une prévision constante de l'attaque et ça ruinerait vos dégâts, tout simplement. Pour la queue, tout simplement parce que la queue est plus loin que le ventre, pardi (comme l'Agna se retourne vers vous).
  • 9 - Enterrement :
    • Dégâts : Faible
    • Statut : Fléau Feu (Fléau Eau/Glace)
    • Danger : Faible

Un coup semblable à un Bec Perceur... Sauf qu'ici en plus de ne pas spécialement vous viser son bec ne quittera plus le sol, celui-ci entrera d'ailleurs dedans... Allez, rangez votre arme, et préparez-vous à une petite séance de "COUREZ POUR VOS VIES!"

Toutes les techniques suivantes constitue ses moves sous-terrain.

  • 10 - Assault Sous-Terrain :
    • Dégâts : Moyen
    • Statut : Aucun
    • Danger : Moyen
    • L'Agnaktor va sortir du sol en chargeant dans votre direction et rentre dans le sol plus loin. Cette attaque n'est parfois lancée qu'une fois mais sera souvent enchaînée 3 fois et accompagnée de Charge d'Aileron. Il est nécessaire d'avoir connaissance de la position de l'Agnaktor pour esquiver correctement l'attaque, cependant comme votre arme est censée être rengainée ce sera simple : Sprintez sur les côtés, lorsqu'il sort du sol, faites une éva pour être encore plus éloigné, vous y gagnerez en sûreté. Comme l'attaque est enchaînée vite faites attention à bien être prêt à esquiver celle qui suivent, 3 tout de même. (Le fait que ce soit enchaînée vous empêche les tentatives de saut de l'ange, car punie d'une bonne baffe sur l'assault qui suit. Faites donc attention à votre stamina et tout se passera bien, cette attaque ne surprend que peu, bien que rapide, l'Agna ne change pas de position avant de lancer (pas comme cette cher mademoiselle Diablos Noire) ce qui la rend prévisible.
  • 11 - Charge d'Aileron :
    • Dégâts : Moyen
    • Statut : Aucun
    • Danger : Moyen
    • L'Agnaktor fait ressortir son aileron du sol et charge vers vous. Heureusement on est loin du danger de la glissade, il ne modifie que peu sa trajectoire et vise votre position actuelle, courez simplement dans une direction, attention tout de même : Cette attaque peut-être enchaînée plusieurs fois, voir accompagnée d'Assault, ne vous pensez pas tirez d'affaire tout de suite.
  • 12 - Laser Infernal/Glacial Sous-Terrain :
    • Dégâts : Très Elevée
    • Statut : Fléau Feu (Fléau Eau/Glace)
    • Danger : Elevée
    • Pareille, je met Elevée en danger pour mettre l'accent sur la punition en cas de prise de coup. Quand l'Agnaktor est enterré, vous pourrez entendre comme des tremblement de terre et des claquements de Bec sans pourtant voir la bête, cela est le signal d'un prochain souffle de feu. Il va sortir du sol à moitié (ses pattes arrières et sa queue restent enfouies) et claquez rapidement son bec pour invoquer le laser. Il va ensuite faire une rotation complètement à travers la salle. Notez qu'il vise toujours de sa droite vers sa gauche. La technique la plus fiable est tout logiquement de vous trouvez à sa droite au moment du lancer d'attaque, puis de suivre la rotation du rayon (sans le toucher évidemment^^). Comme autre option : Eva, mais comme d'hab les lasers sont des attaques très traîtres. Après comme sur la version sur terre, il est intéressant de chercher un safespot pour l'attaquer le temps de l'attaque... Pas de bol ils sont différents selon l'angle avec lequel il tire (Il tirera parfois au raz-du-sol, d'autres fois la tête en l'air à courte portée, et d'autres fois à longue portée). Le plus avantageux est évidemment Longue Portée, car vous serez protégez au corps à corps. les deux autres peuvent être gênantes, surtout au corps à corps. Une fois le souffle terminée (quand il a fait un 360° avec son rayon), l'Agnaktor sort automatiquement du sol.
  • 13 - Piqué du Plafond :
    • Dégâts : Moyen
    • Statut : Aucun
    • Danger : Moyen
    • L'Agnaktor va sortir du sol en vertical et atteindre le plafond, creusant dedans et s'y cachant (évidemment, les zones ne comptant pas de plafond ne permettent pas à l'Agna de lancer cette attaque). Peu de temps après, l'Agnaktor sortir du plafond et sortir en piqué vers vous. Il n'y a pas de conseil miracle pour l'attaque : Mettez votre caméra vers le haut, écoutez bien les bruits de l'Agna qui signalerait une sortie, et restez très attentif à sa direction une fois repéré, il arrive qu'il ne se dirige pas directement vers vous, ce serait dommage que vous faire touchée par une attaque raté.
  • 14 - Sortie du Sol :
    • Dégâts : Faible
    • Statut : Aucun
    • Danger : Très faible
    • L'Agnaktor peu comme pour le souffle se déplacer de manière invisible aux joueurs sous le sol pour se repositionner pour ce coup, celui-ci consiste tout simplement à sortir du sol pour revenir en mode terrestre. Comme n'importe quel monstre sous-terrain, si vous vous trouvez là où il sort, vous avez mal. Notez qu'il s'envole un peu avant de retomber et provoque une séisme autour de lui, il peut être éva sans soucis.

Remarques Générales et Stratégies[]

Etudions rapidement cela, évidemment en étant protégé par l'armure, vos dégâts sont ridicules partout, priorité donc à sa destruction et aux coups sur les zones sensibles. On notera pour les Hitzones une tête et un torse relativement fragile (Les hammer vont être heureux d'apprendre que sa tête n'est d'ailleurs pas ardue à atteindre). Donc en priorité niveau destuction de son armure torse et tête. Niveau élément, c'est particulier : L'élément feu permet de faire fondre son armure, l'élément eau permet de faire mal en toute condition (donc le meilleur pour détruire l'armure), l'élément dragon est le plus puissant quand touchant des zones sans armures, mais aucun dégâts dragon infligés si l'armure est présente... A vous de voir. Je rappelle Accessoirement que les Gunlance peuvent remplacer l'arme feu, les attaques explosives faisant fondre l'armure quelque soit l'élément de la Gl.

Pour le Glacial, le principe est le même : L'élément feu va faire fondre son armure de glace, mais sera en plus ici un élément infligeant de gros dégâts. Le Dragon reste au dessus si l'armure est disparue, mais n'inflige toujours rien si celle-ci est présente. Les attaques explosives fonctionnent toujours, étant donner que réchauffer l'armure contribue toujours à l'affaiblir ici. On notera que l'absence d'armure au torse peut rendre les armes dragons plus sympa que sur l'Agna de feu.

Analyse[]

Modèle:MHGen-Agnaktor Analysis

Images créées par Inkoseh.DMG-Agnaktor
DMG-AgnaktorArmored

Sensibilités MH3U (sans armure)
Zone Trcht Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon
Tête 55 60 50 0 30 20 25 35
Cou 40 35 30 0 15 15 10 20
Torse 50 45 45 0 25 20 20 30
Corps 40 44 35 0 20 15 10 30
Nageoire 20 24 20 5 15 10 10 20
Pattes 35 35 25 0 20 15 10 25
Queue 35 30 25 0 20 15 15 25
Sensibilités MH3U (avec armure dure)
Zone Trcht Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon
Tête 15 15 15 10 30 25 15 0
Cou 15 15 15 10 15 15 0 0
Torse 15 15 15 10 25 20 10 0
Corps 15 15 15 10 20 20 0 0
Nageoire 20 24 20 5 15 10 10 20
Pattes 15 15 15 10 20 15 0 0
Queue 15 15 15 10 20 15 5 0


Dommages élémentaires
Zone Feu Eau Foudre Glace Dragon
Tête 0 25 20 15 5
Cou 0 15 5 10 5
Poitrail 0 25 0 10 10
Corps 0 20 0 15 5
Pattes avant 0 5 0 15 5
Pattes arrières 0 20 0 10 5
Aileron 0 20 5 10 15
Queue 0 15 5 20 5
Dommages élémentaires (lave solide)
Zone Feu Eau Foudre Glace Dragon
Tête 0 25 10 15 5
Cou 0 15 5 10 5
Poitrail 0 25 0 10 10
Corps 0 20 0 15 5
Pattes avant 0 5 0 15 5
Pattes arrières 0 20 0 10 5
Aileron 0 20 5 10 15
Queue 0 15 5 20 5
Efficacité des status
Poison Paralysie Sommeil Fatigue Étourdi
Tolérance initiale 180 200 180 180 200
Tolérance pour le prochain cap (maximum) +120 (660) +100 (600) +120 (660) +75 (480) +100 (600)
Récupération de la tolérance 5/ 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec
Durée 60 sec 10 sec 30 sec --- 10 sec
Dommage 150 + 5 --- --- 200 ---
Efficacité des objets
Nom de l'objet Utilisable Efficacité Durée Notes
1ère fois 2ème fois
Piège à fosse ★☆☆ 0:20 -5 secondes chaque fois Utiliser une fosse piégée le plongera à moitié dans le sol, ramollissant tout son corps.
Piège électrochoc ★★☆
Bombe flash ★★☆ Lors d'un tir de lave à 360°, le stoppe net et étourdit l'Agnaktor en le faisant sortir de terre.
Bombe sonique ★★☆ Ne fonctionne que lorsqu'il est dans le sol et non-enragé.
Bombe de bouse ★★☆
Viande x ☆☆☆

Informations prises de mhp3rd.net

Hitzone Cut. D. Imp. D. Shot D. Fire Water Thunder Ice Dragon
Head 55 60 50 0 30 25 20 35
Neck 40 35 30 0 15 10 15 20
Chest 50 45 45 0 25 10 15 10
Front Legs 35 35 25 0 25 10 15 25
Back Legs 35 40 25 0 20 10 10 5
Body 40 44 35 0 20 10 15 5
Tail 35 30 25 0 20 15 25 5
Fin 20 24 20 5 15 10 10 20

Non durci

Hitzone Cut. D. Imp. D. Shot D. Fire Water Thunder Ice Dragon
Head 15 15 15 10 30 15 25 0
Neck 15 15 15 10 15 0 15 0
Chest 15 15 15 10 25 0 15 0
Front Legs 10 15 15 10 25 0 15 0
Back Legs 10 10 15 10 20 0 10 0
Body 15 15 15 10 20 0 20 0
Tail 15 15 10 10 20 5 0 0
Fin 20 24 20 5 15 10 10 20
Durci

Parties cassables[]

Agnaktor-Wounded

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