Voilà, juste un petit topic (ou gros, on verra bien par la suite) pour que vous puissiez exprimer votre avis sur cet opus au succès mitigé. Je commence par la mienne donc (attention, gros pavé par contre ^^):
Bon, bah pour moi je vais y aller franchement: ce jeu est une vrai déception. Par de nombreux points, il est surpassé par MH4U ou 3U que j'avais trouvé excellant! Enfin, je me sens quand même obligé de développer une vrais analyse quand je vois les commentaires ci-dessus ^^
On va commencer par les points forts (et ils ne sont pas nombreux...):
Les points forts de MHGen
Miaroudeur
Bon, même si personnellement je ne suis pas fan de ce mode que je trouve un peu brouillon, je pense que ça reste une bonne initiative (après tout, les Felynes sont aussi des chasseurs de monstre). Le gameplay change totalement, ainsi que la gestion de l'inventaire, et permet en plus (et c'est pas plus mal) de rusher les quêtes de collecte si nombreuses dans cette opus... Je déplorerais tout de même l'absence d'une explication claire sur les talents des Felynes ainsi que l'aléatoire omniprésent.
Styles et arts de chasse
Alors, les styles et arts de chasses, la fameuse grande nouveauté qui devait nous permettre d'innombrables possibilité de gameplay.... Eh bien, c'est pas si mal. Même si on est d'accord que le système n'est pas vraiment nouveau puisqu'il est pompé sur Frontier et Online; la prise de risque n'était pas alors très grande. Autant les styles de chasse je les trouve quelque peu useless (surtout le guerrier), les arts de chasse permettent différentes approches possibles; mis à part les arts de soin, esquive et autre que je souhaite voir bannis de ce monde. Je trouve aussi que avec MHGen on tend vers une (trop?) grande simplification du Gameplay, accordant plus la réflexion sur le moment en spammant dès que c'est possible les arts que la préparation avec pièges et autre (Capcom ne semble d'ailleurs pas vraiment enclin à développer cet élément...).
Système d'amélioration
Le nouveau système d'amélioration de MHGen, lui aussi complètement emprunté à celui de 3rd, simplifie de nombreuses chose notamment le farm interminable de certains composant (bonjour les cuirasses qui ne veule pas tomber!) en plus de la séparation (enfin!) de la branche des Kinsectes et de l'arme. Mais... parce qu’il y a toujours un mais (j'aurais pu le mettre sur une autre section ^^'), je trouve dommage de voir qu'une arme Velocidrome améliorée au max fait autant de dégât qu’une arme Shagaru au max. On ne voit donc plus la rareté augmenter (snif..). Idem pour les armures exotiques, devoir farmer les ticket 50 fois pour débloquer un talent, ... ça ne veut rien dire.
Les points faibles
Alors, on aborde maintenant la vrais critique (ça aurait été trop beau):
La mise en scène
On va commencer par un gros (énorme) point noir qui aurait pu effacer tout les autres si il avait été réussi (je suis étonné que personne ne l'ai cité d'ailleurs): je parle de la mise en scène global désastreuse de cet opus. Quand je parle mise en scène ici, j’entends la présentation des monstre, le scénario et l'ambiance et cohérence globale du titre. Pour la présentation des monstres, moi qui au début n'y voyait qu'un petit moins mais sans plus (admirez le jeu de mot Smile ) se révèle finalement une grosse tumeur, témoin de la flemme totale des développeurs (ou directeurs, faut pas toujours leur jeter la pierre). Là ou 4U avait réalisé un sans faute avec une mini-cinématique pour Chaque monstre, celui-ci fait juste un arrête sur image en affichant le nom du monstre, même pour le Naka! Juste scandaleux! Je m'incline tout de même par les superbes cinématiques en CGI des 4 flagship même si leur introduction dans le jeu est absolument foiré (bonjour le Glavenus!). Ensuite, on va parler du scénar' et de l'ambiance du titre qui, à première vue pouvait se révéler charmant avec ses décors inspiré des Tyrol Suisse. Le village est au premier abord plutôt sympas et bien construit mais se révèle finalement sans âme avec des personnages sans aucun charisme (le chef du village sérieux...) ou simplement repris des précédents opus. Idem pour Grand-Camp (bien les stagiaires pour la traduction!) qui ne possède qu’une musique (bon, je chipote peut être mais Val Habar en avait 5!) et a là aussi aucun personnages qui ne me restera dans la tête (J'ai pas accroché au chat-peluche, un truc jap' surement); on ne ressent pas du tout l'aspect taverne et chasse détendu entre pote autour d'une bonne bière (à l'instar des précédents opus. Je vais finir avec finalement une ambiance global juste raté, se basant sur la nostalgie des vétérans qui ne dure pas très longtemps au final, un scénario inexistant (celui de 4U quoique simpliste était vraiment sympas) ou on ne t'explique pas vraiment pourquoi tu chasses et un ending digne des anim' les plus kitch.
L'aspect "pot-pourrie"
Le 2e plus gros problème du jeu est l'aspect "pot-pourrie" ou on a l'impression que le jeu a essayé de caser le plus de monstre possible sans forcément les mettre en valeur et, mélangé avec la mise en scène global dégelasse, on obtient un très mauvais résultat: Au moins 4-5 si ce n'est 6 pages de quêtes par rang qui ferait hurler de joie les fanatiques de statistique ou tout simplement faire pleurer les completionistes que je suis. Là ou sur 4U j'ai trouvé ça plutôt amusant de finir toutes les quêtes, ça se révèle être une vrais purge sur MHGen en comptant les innombrables quêtes de récoltes inutiles et le tassage de monstre dans les rang sans leur attribuer d'importance. Pourquoi le Gore et le Seregios est au rang 6 ? Parce qu’il n'y avait plus de place au rang 5 (d'ailleurs merçi la Seltas au rang sup'). On remarque aussi un autre effet secondaire du surplus de monstre: on a au moins 3 armes différentes pour les même caractéristiques (élément, attaque, critique, ...) ce qui renforce le manque de personnalité de chaque monstre.
L'aspect graphique du titre
Même si je ne suis pas du genre à bander sur les graphisme et à exiger du 60fps 1080p anti-aliasé et tout, je ne peut m’empêcher d’espérer une amélioration graphique prochaine avec peut être un changement de moteur pour une fois... J'ai juste l'impression de jouer à MH4.5 avec un style graphique identique là ou 3U se démarquai par la douceur de ses graphismes. De plus, mais là c'est plus personnel, j'ai l'impression que le rendu 3D est légèrement différent de 4U et me fait mal à la tête au bout d'1h d'affilé (en laissant la 3D activée). Même si on a une amélioration des effets graphiques, cela ne justifie pas une framerate en deçà de 4U en plus d'une plus forte pixellisation.
Les monstres exotiques
Eh oui, même eux y passe même si ce n'est pas forcément le plus dérangeant si ce n'est que c'était censé être une des meilleurs nouveauté du titre. pourtant jétais un de leurs fervents défenseures avant que je ne constate moi même de quoi ils en retournaient: On a au final juste des version HC d'un monstre ma foie parfois assez bien construites et Designé et parfois juste inutile voir horriblement dur et frustrante (le Rath roi-enfer apparemment). J'ajoute à ça une mauvaise intégration au liste de quête en tant que rang séparé, renforçant mon sentiment de monstre plus qu'anecdotique. Au final, je regrette les sous-espèce qui ont tout de même une vrais personnalité, pas juste une version HC avec 2 attaques en plus et plus de pique, là ou je voit vraiment les sous-espèce comme des monstres à part entière (Stygien for life <3).
Le Multijoueur et la communauté
Bon bah pour certains, il ne l'auront peut-être pas vu mais le jeu est effectivement mort en seulement quelques mois (on trouve même plus de personne sur 4U....) tout en ayant une communauté exécrable se concentrant (d'après mes expériences) sur une portion de plus en plus jeune ou du moins moins respectueuse qu'avant. Resultat: Qqn arrive dans ta salle, ne dit pas bonjour ou autre formalités d'usage, sélectionne la quête et fait mine de t'attendre, sans compter les fois ou la personne va tout simplement sélectionner sa propre quête comme si elle était chez elle et va te supplier de l'accomplir. Au final avec ce genre de comportement, jouer en multijoueur avec des random est juste déprimant (même celle de Dark Souls 3 est plus accueillante) et donne une très mauvaise réputation aux français malgré nous. Paradoxalement, plus un jeu se vend et a du succès, plus on observe désertion et une dégradation de la communauté. Celle de la 3e gen. était très bien mais pourtant le jeu n'était pas encore très connu...
Les nouveaux monstres
Attention, là je ne critique pas les monstres déjà présent qui sont vraiment génial (sauf le Mlafestio peut-être) avec un design excellant (Mizu!) et patern propre à chacun (respect au Naka au passage) en plus de profiter de superbe musique. Au contraire, je critique le manque de nouveaux monstres, sacrifié pour mettre plus de monstres exotique (oui je sais, c'est pas un vrais opus...).
Ressentiment final
On a donc maintenant au final un opus pas finis, jouissant d'une mise en scène complètement bâclé et sous prétexte d'un MH Cross-over profitant de beaucoup trop de monstre pour ce qu'il ne peut accepter (c'était déjà limite avec 4U). Même si on profite de nombreuses nouveauté (ou pas) comme les arts de chasses et autres, il souffre d'un manque d'équilibrage flagrant se résultant par des quête soit assez facile ou juste des sac à pv boosté au hormone (les monstres hyper vous salut). Au final je ne peut m’empêcher d'y voir un MH test qui n'aurait jamais du avoir le succès escompté (même Capcom était surpris). Avec MHGen, pour la première fois depuis 3U (qui est mon 1er MH, et le reste dans mon coeur <3) j'hésite maintenant à me prendre les prochains, redoutant une casualisation des mécaniques déjà riche (pourtant je suis pas un élitiste) et une annualisation des opus, impactant forcément avec la qualité des jeux.
PS: Le ressenti n'est bien sur pas du tout objectif et MHGen peut parfaitement plaire aux nouveaux, et j'ai peut être parfois exagéré malgré le recul. Sur ce, Merci d'avoir lu!